문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 듄 2000 (문단 편집) === 게임 플레이 === * 세가지의 진영을 선택할 수가 있으며, 진영별로 각기 다른 오퍼레이터와 기본 공통 베이스 속에 고유의 능력치 및 기술들을 지니고 있다. * 전작들보다 인터페이스가 향상되었으며 고급 유닛을 사용하기 위해 싱글플레이 3번째 스테이지에서부터 업그레이드 시스템을 맛볼 수 있다. 특히 이전 커맨드 앤 컨커 시리즈에서 방어(Guard)와 후퇴(Retreat) 기능이 있다는 걸 모르는 사람이 많아서 그런지 듄 2처럼 게임 인터페이스에 전면 등장시켰다. * 보병만 이동이 가능한 등반(Climbing) 지형이 최초로 등장했다. 그로인해 쉽게 밟히는 보병의 단점이 보완되었으며 이 시스템은 이후 많은 작품에 사용되었다. * 전작과 마찬가지로 곳곳에 [[샌드웜]]이 등장한다. 모래속에 번개 빛을 뿜는 웜 사인(Worm sign)으로 위치를 파악할 수 있고 오퍼레이터가 경고를 해준다. [[멜란지|스파이스]] 부근에서 자주 출몰되며 보병에게는 아무런 피해가 없지만 차량들, 특히 하베스터를 한번에 삼켜버리는 무서움을 보여준다. 하지만 공격도 가능한데 일정량의 피해를 입으면 잠시 사라진다. * 본 게임의 자금 요소인 스파이스는 [[타이베리안 던]]의 __블라썸 트리__나 [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿|레드얼럿]]의 __광산__처럼 따로 생성 구조물이 없고, 대신 시간이 지남에 따라 고밀도의 스파이스가 마치 작은 화산 구멍처럼 모래에 등장하여 건드리면 사방으로 퍼지는 방식으로 자원 고갈을 막는다. 스파이스 확산은 [[타이베리움]]처럼 유닛 체력에 피해를 입히니 주의. * 웨스트우드 게임의 전통인 건물 팔기가 마찬가지로 가능하며 건물 파괴시 주변에 파편들이 떨어지는데 파편의 이동 방향에 따라 피할 수도 있지만 못 피할시 유닛들에게 방대한 피해를 주면서 물량이 순식간에 사라지는 것을 볼 수 있다. 특히 보병들에게는 매우 치명적이며 나름 방어기재 작용을 하기도 하다보니 판매를 안할 생각으로 방어적인 대형의 의도적인 건축 전략을 선보이기도 한다. * 전통적으로 C&C 시리즈는 타 RTS 게임과는 달리 같은 생산시설을 아무리 많이 짓더라도 한 번에 한 유닛만 생산할 수 있는데, 같은 생산시설을 여러 개 건설하면 그 생산시설을 이용하는 __유닛 생산속도가 빨라지는 것으로 보완__하는 시스템을 채택하고 있다. 듄 2000의 경우 __'''최대 3개 건물까지'''__ 효과가 적용되며 그 위로는 적용되지 않는다. 때문에 한번에 여러 유닛을 생산할 수 있는 우주 항구(Starport)로 그를 보충하는 방식이 제공된다. * 우주 항구의 주문은 말 그대로 경매장에서 사오는 것이기 때문에 시세에 따라 늘 가격이 달라진다. 따라서 주문량이 적을수록 자신의 공장에서 생산하는 가격보다 싼 가격으로 책정되는 경우도 많고, 한 종류의 유닛 당 최대 5대에 총 6대의 물량을 한순간에 운송시키기 때문에 가히 필수 경쟁 시스템이라 할 수 있다. * 원본 패키지판 기준으로 CD없이 실행 시 '확산(Spawned)'모드로 실행되며, 로컬 멀티플레이 모드에서 게임 참가만 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기